BBBasketBros 攻略ガイド

遊び方:1試合のルールと流れ

覚えることは3つだけ。4クォーター制、2点と3点の違い、空中の球だけブロックできること。

01試合の形式

1試合は1分のクォーター4本で、第2クォーターの後にハーフタイムが入ります。合計4分が最短の試合時間で、同点のまま第4クォーターが終わると延長(Overtime)が追加され、決着がつくまで繰り返されます。

時計は常に動いているわけではありません。ボールが生きている間だけ進み、0:00 になっても試合は即座に終わりません。空中にあるシュートや進行中のダンクは、そのまま得点として数えられます。つまり「残り0秒だから打っても無駄」ではなく、0秒の瞬間に放った球は入ります。

得点はリング近くのシュートがダンク扱いで2点、離れた位置からのジャンプシュートが3点です。1回の価値は3点のほうが高いので、決められるなら外から打つほうが効率的です。ただし距離が伸びるほど成功率は下がるため、実際には「空いている位置で打つ」ことが優先されます。

1試合の構成
要素内容補足
クォーター1分×4本第2Q後にハーフタイム
同点時延長(OT)決着がつくまで繰り返す
時計ボールがライブな間だけ進行0:00でも空中の球は有効
得点ダンク2点/ジャンプシュート3点リング近くはダンク扱い

02試合開始までの流れ

タイトル画面で名前を入力し(任意)、モードを選びます。Play Now! なら CPU との1試合、2 Players Same PC なら同じキーボードで2人対戦です。

次にブロスを選びます。情報欄には6つの能力値と、そのブロスの長所・短所が英語で表示されます。初期状態で選べるのは Luke Magic、Trey Youth、Step Flurry、Zane Willow の4体だけで、それ以外を選ぶと「Locked Player!」と表示されます。

試合が始まると実況のあとにティップオフがあり、落ちてくるボールをジャンプで取りに行きます。ここで取れると最初の攻撃が自分のものになります。

  • 名前を入れる(空でも始められる)
  • モードを選ぶ(Play Now! / 2 Players Same PC など)
  • ブロスを選ぶ(初期は4体)
  • ティップオフでジャンプしてボールを取る
  • 相手ゴールへ走り、ジャンプ→もう一度ジャンプでシュート

032点と3点の使い分け

ダンクは2点、ジャンプシュートは3点です。数字だけを見れば3点を狙い続けるのが正解ですが、シュートには距離による誤差があります。能力値の「シュート」はこの誤差の大きさを決めるので、シュートが低いブロスは遠くから打つほど外しやすくなります。

逆に、リング近くまで運べばシュート能力の低さをカバーできます。Shackton Diesel や Bin Noshoot のようにシュート1でも、身長や跳躍が高いブロスはゴール下で2点を重ねる戦い方が向いています。

3連続で決めると「on fire」状態になり、実況が反応します。この状態はブロックかパンチで解除されるので、相手が当たっている間は守備で止めることが最優先になります。

04守備:ブロックとパンチ

守備の中心は2つです。1つはシュートやダンクに合わせてジャンプし、空中の球に触れてブロックする方法。もう1つはパンチで相手を転倒させ、ボールを奪う方法です。

ブロックが成立するのは、球が空中にある間だけです。相手がまだ跳ぶ前や、着地した後に跳んでも何も起きず、そのまま置き去りにされます。逆にダンクをブロックすると、ダンカーは床に倒れます。

パンチはファウルになりません。倒された側はすぐに立ち上がって再開するので、リスクなしで使えます。ただし空振りすると自分の位置が遅れるため、相手の進行方向を読んでから振るほうが安全です。

ブロック
空中の球にだけ判定。タイミングがすべて。
パンチ
相手を転倒させてボールを奪う。ファウルなし。
ダンクブロック
成立すると相手は転倒。ゴール下の守備で強力。
ファウル
公開情報には存在しない。倒されても再開する。

05画面の見方

画面上部にスコアとクォーターの残り時間が出ます。どちらが自分かは、ブロスの位置と色で判断します。2人対戦では左右のキー配置と画面の位置が対応しているので、迷ったら自分のキー側を見てください。

実況のセリフは、起きた出来事の要約です。「Posterized!!!」はダンクを決めたとき、「From way downtown!」は遠い位置からの3点、「He's on fire!」は連続成功の状態を示します。英語が読めなくても、この3つだけ覚えれば試合の流れは追えます。

残り時間が少ないときは、スコア差とボールの位置を同時に見ます。負けているなら3点が必要で、勝っているなら時計を進めるほうが有利です。この判断はどのブロスを使っていても同じです。

得点の内訳を出す(ダンク2点・ジャンプシュート3点)

このゲームの得点は2点と3点だけです。フリースローはありません。入力した本数から合計得点を出します。想定:同じ本数を決めたときの比較用で、成功率は扱いません(公開されていないため)。

12点

合計得点

計算例
ダンク(2点)の本数3ポイントの本数合計得点
3 本2 本12 点
0 本5 本15 点
6 本0 本12 点
4 本4 本20 点